1. 亚恒 2017-10-25

    感觉这个机制可以开发的空间很足呢~赞一下~
    同为开发者,看见这种机制就知道设计谜题多么费脑细胞。
    支持,加油!

    • dicehatesme 2017-10-25

      @亚恒:发布到indienova的时候谜题已经设计完了,目前是在润色和查bug。
      这个游戏不靠复杂度来堆谜题,所以没那么繁重的工作量,设计谜题主要是靠灵感,基本上是我想到一个就加一个。
      有几关是我想到谜题后发现自己的代码不支持这个效果还中途改代码。

    • 亚恒 2017-10-26

      @dicehatesme:我自己设计关卡的时候最缺就是灵感(/ω\) 会打算改善一下美术什么的吗?个人感觉再打磨一下会是很好的作品呢(`・ω・´)

    • dicehatesme 2017-10-26

      @亚恒:第一,这是一个小众游戏,难度摆在这里,我不看好它的销量。
      第二,这是我的第一个游戏,只能算是玩票性质。
      第三,我很好奇这样的游戏最后会卖多少份。
      以上原因都让我不想提升它的美工。

    • 亚恒 2017-10-26

      @dicehatesme:
      明白,那我就不多说喇( ^ω^ )
      就凭宣传片里面看到的谜题质量,肯定有人会欣赏的

  2. tanruiqiang 2017-10-26

    很有趣,谢谢分享

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