游戏介绍
vvvvv的画风,anti chamber的难度,见证者的剧情,哪壶不开提哪壶。——我同学
我在选关界面卡关了。6.5/10,愿意再卡关一次。——一位测试者
你一定要把这个游戏弄上steam,我迫不及待想要看到别人被这个游戏折磨了。——另一位测试者
剧情:
你一觉醒来,发现自己处在一个古怪的环境当中
这里通向六个世界,每个世界里有七道谜题和一座被封锁的城堡
你得知要完成这七道谜题才能解锁城堡
城堡里有什么?
游戏机制:
按Z跳跃,按X制造重影,按C传送到重影
机制并不复杂,但它能做到的远比看上去的要多:作为重物压住按钮;作为位移手段通过限时的障碍或躲开追踪自己的敌人;通过一次跳跃将重影“丢出去”,再通过第二次跳跃接传送来实现二段跳;尽管本体和重影无法接触彼此,但重影可以垫高一个箱子让本体达到更高的位置……以及更多。
游戏时长:
不解谜需要40分钟,卡关时间因人而异。通常会在二到四小时里完成大部分关卡,并跟个别关卡陷入死磕。
设计理念:
这个游戏的概念来自于我和朋友关于解谜游戏的一次讨论。
在大部分解谜游戏当中,玩家会在游戏的前中期掌握核心操作,之后只能通过增加地图大小和步骤来将这个操作复杂化。掌握核心操作的瞬间可能是整个游戏中最美妙的时刻之一,但这让后期关卡都变成了体力活。(比如说传送门里的动量和塔罗斯法则里的双道具过门,发展到后期就成了找白墙和找光路)
通常绕过它的办法是每隔几个关卡引入一些新机制。
而我想做的是另一个方向:让一个机制拥有非常多的用法。
其他:
玩家可以按照任意顺序挑战游戏中的关卡,甚至以任意顺序进入六个世界(但选关界面本身就是一个谜题,玩家需要从靠前的世界当中学到一些操作技巧才能选到靠后的世界)
游戏中的收集要素为星星,总计十个
游戏提供了一个时间加速/减速功能,前者的作用是减少等待时间,后者的作用是降低精细操作的难度(纯粹是为了方便玩家才引入的机制,与游戏主题无关)
游戏特性
- 独特的核心机制
- 有挑战性的谜题